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/ Popular Request / By Popular Request (Arsenal Computer)(SysOptics Distribution System).ISO / amiga1 / aj108.lha / aj108.TXT < prev    next >
Text File  |  1993-10-30  |  33KB  |  845 lines

  1. **************************************************************************
  2. THIS IS THE ASCII VERSION OF AmiJournal.  IT CONTAINS ANSI CODES, SO IT IS
  3. BEST TO READ THIS FILE USING PPMore, INCLUDED IN THE MAGAZINE ARCHIVE.
  4.  
  5. SOME FEATURES ARE NOT AVAILABLE IN TEH ASCII VERSION, SUCH AS THE DISPLAYME
  6. OF THE WEEK, AND ANSI GRAPHIC IMAGES INCLUDED.  YOU MUST READ/VIEW THESE
  7. MANUALLY FROM THE SHELL USING THE 'DISPLAY' OR 'PPMore' COMMANDS AS
  8. NECESSARY.
  9.  
  10.                                                        -The Editor
  11. **************************************************************************
  12.  
  13. =AmiJournal 1.08= October 30, 1993
  14.  
  15.  
  16.                         Please Click Here to Begin 
  17.  
  18.                        +--------------------------+
  19.                        |:                        :| 
  20.                        ||           **      **   .|
  21.                        |:           **      **   .|
  22.                        |:                         |
  23.                        |.        *****      **    |
  24.                        |        *** **      **    |
  25.                        |       ***  **      **   .|
  26.                        |      ***   **  **  **   :|
  27.                        |.    ***    **  ******   ||
  28.                        |:   ***     **   ****    ||
  29.                        ||                        :|
  30.                        +--------------------------+
  31.           Alternative News Source for the Amiga, CNet, and C-LINK
  32.  
  33. Issue 1.08 (Saturday, October 30, 1993)                         ⌐1993, PXP
  34. ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  35.  
  36.              Published by Planet X Productions International
  37.                              Toronto, Ontario
  38.                          *BY AMIGANS FOR AMIGANS*
  39.  
  40. =AmiJournal 1.08=  Main Menu
  41.  
  42. // =AmiJournal 1.08= \\         The AMIGA Alternative News Source
  43. \\     10/30/93      //         =================================
  44.            ⌐ 1993, Planet X Productions Int'l and Ray J. Morrell
  45.  
  46.      From The Editor               More blabbering...
  47.      All about CD│▓                Releases, add-on and specs
  48.      News Headlines -
  49.           New Look For New OS      News on AmigaDOS 3.1
  50.      Columns (dir)                 Network news, reviews, and more
  51.      Reader Survey                 Let us know about you
  52.      Direct Distribution Sites     Where to find AJ every Saturday!
  53.      AmiJournal Information        Staff credits, distribution, info
  54.  
  55.                                    QUIT 
  56.  
  57. Issue 1.08 (Saturday, October 30, 1993)                         ⌐1993, PXP
  58. ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  59.  
  60. =AmiJournal 1.08=  From The Editor's Desk
  61.  
  62.  ..
  63. /|J  FROM THE EDITOR'S DESK
  64.      ======================
  65.  
  66.  
  67. CUTBACKS AND DOWNSIZING...
  68. --------------------------
  69.  
  70. Well, due to lack of response, we have discontinued several regular
  71. features of AmiJournal, they include:  The AMIGA User (electronic comic
  72. strip); ARexx support (which we haven't seen in several issues anyway); The
  73. Humor Dept. (unless we get some submissions); and the Displayme of the Week
  74. (we have run clean out of interesting .displayme files).
  75.  
  76. I hate to start an editorial off like that, but the simple fact is, if
  77. there are readers who enjoy these columns, they haven't told us about it.
  78.  
  79.  
  80. NOW FOR WHAT'S NEW...
  81. ---------------------
  82.  
  83. Since we haven't received any reader surveys back yet, I am out on a limb
  84. in guessing where this magazine should go.  So, I have decided to add some
  85. features.  Beginning with next issue, we will highlight an Amiga BBS in our
  86. BBS-of-the-week column, technically a replacement for the displayme of the
  87. week column we have discontinued.
  88.  
  89. We hope to include more graphic images in future issues, and to keep us
  90. from going overboard, I have set a limit on the final compressed archives
  91. of AmiJournal at 50KB.
  92.  
  93. We are working vehemently to attain news and information, and we hope to be
  94. on the cutting edge of software news and previews very soon.  Direct
  95. information from developer's is not an unlikely possibility in the near
  96. future.  As you may or may not know, most of the information we bring you
  97. comes from other media sources, currently.
  98.  
  99.  
  100. I KNOW WE PROMISED IT...
  101. ------------------------
  102.  
  103. The review of Geopolitik! is not going to be in this issue for two reasons.
  104. Firstly, it's not fully complete yet, so there is no point in featuring it
  105. before it's release AGAIN, we already did a preview of it in our last
  106. issue.  Secondly, we came up with that review of CNet Hockey, and it seemed
  107. more urgent that it be in the next available issue, and this was it.
  108.  
  109. However, I have included a screenshot of Geopolitik's 'About' screen -
  110. admittedly not the most graphic screen in the game, but it will give you
  111. some idea of the layout, and of course, who is responsible!
  112.  
  113. Click here to VIEW IT!
  114.  
  115.  
  116. OH, AND HAPPY HALLOWE'EN...
  117. ---------------------------
  118.  
  119. How silly of me to almost forget to include a note on Hallowe'en for the
  120. issue being released the day before it!
  121.  
  122. Happy Hallowe'en, and let's keep it safe & sober!  Or at least, half-sober!
  123. We don't want to lose any readers, since we don't know exactly how large
  124. our reader base is!
  125.  
  126. Which reminds me... mail us the completed Reader Survey, everybody!
  127. Thanks, and ... BOO!  Scared ya...
  128.  
  129.  
  130. THE MONTH AHEAD: NOVEMBER
  131. -------------------------
  132.  
  133. November 1993 should be rather quiet.  The 'lull before the storm' in a
  134. sense.  We are expecting World of Commodore Amiga to bring lots of
  135. surprises, but the show isn't until December 3.
  136.  
  137. We will continue to cover the progress of online games and new software
  138. releases, and to keep things interesting we will be introducing new
  139. features and columns in the next few weeks.
  140.  
  141. As for now, we have a packed issue to bring you, including the very first
  142. 'bad' review of something - an online game for CNet called 'CNet Hockey
  143. 1.5' - which we are absolutely sure will cause a stir.  Enjoy this week's
  144. issue, happy Hallowe'en, drive safely, etc., etc.
  145.  
  146. And don't forget ... the AMIGA RULES! \=^)
  147.  
  148.                                         - The Editor (Ray Morrell)
  149.                                           CLINK:   @ 911:5177/0.0
  150.                                           FIDO:    @ 1:229/436.1
  151.                                           InfoNET: @ 411:1000/0.0
  152.  
  153.  
  154.  
  155. Issue 1.08 (Saturday, October 30, 1993)                         ⌐1993, PXP
  156. ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  157.  
  158. ½ ALL ABOUT CD│▓ ╗
  159.  
  160.  ..
  161. /|J  ALL ABOUT CD│▓
  162.      ==============
  163.      By: Ray Morrell (The Editor@911:5177/0.0)
  164.  
  165.  
  166. Sink or swim?  It's a very big question in the minds of Amiga users,
  167. Commodore executives, and developers of software and hardware for the Amiga
  168. family of computers.  CD│▓ may have answered it, in a very big way.
  169.  
  170. Not since Commodore released the C=64 has such a fuss been made over a
  171. Commodore product, excepting maybe the AGA-based Amiga 4000.  The CD│▓
  172. promises to compete with Philips' CD-i, Sega's MegaCD, and any other CD
  173. console that dares to step in its way.
  174.  
  175. But what makes the CD│▓áso good?  I thought you would never ask.  Here is
  176. some technical information AmiJournal has collected on the Amiga CD│▓áGames
  177. Console:
  178.  
  179.      Processor:          Motorola EC68020 (14 MHz)
  180.      Graphics:           AGA chipset
  181.                               - 256,000 colors (realistically, 256 only)
  182.                               - 16.8 million colour palette
  183.      Video:              - RF connector
  184.                          - S-VIDEO port (popular in the US)
  185.                          - Compositem socet (better quality than RF)
  186.      Sound:              16-bit CD-quality sound
  187.                          Left and Right Hi-Fi stereo output
  188.      Other Ports:        - Controller/Mouse Ports
  189.                               - Two std 9-pin game ports, auto-sensing
  190.                          - Serial port
  191.                               - Multiplex serial interface, allows:
  192.                                    - Serial to Parallel conversion
  193.                                    - Third party or A4000 keyboard
  194.                          - Audio/Video Expansion Bus
  195.      Game Controller:    11-button, 9-pin controller
  196.      Firmware:           AmigaDOS 3.1 in ROM
  197.                               - Includes CDROM FileSystem
  198.                               - Auto-sensing connected devices
  199.      Peripherals:        - MPEG (Motion Picture Expertise Group) epansion
  200.                            box, allowing:
  201.                               - VideoCD
  202.                               - Advanced sound technology
  203.                               - COST -> ú200 (UK)
  204.      RAM:                2MB
  205.      CD Unit:            Sony custom CD player:
  206.                               - Chinon/Commodore microcode
  207.                               - 16-bit, 8x oversampling
  208.      Retail Price:       ú299 (UK), est. $499 (US)
  209.  
  210.  
  211.      Commodore has manufactured over 30,000 units since the launch date of
  212. August 20 (in the UK).  At release time, there were 18 titles on the CD│▓
  213. market.  By the time CD│▓ is released in North America - around Christmas
  214. time - there are expected to be over 75 titles.
  215.  
  216.      Not all of them will be ports from the disk-based Amiga games, but
  217. many of them are, and more than just ports, but complete work-overs.
  218.  
  219.      For anyone who just invested in an A1200 or A4000, Commodore will have
  220. a CD│▓ drive available after this Christmas.
  221.  
  222.      The competition will be running for their lives.  Sega's MegaCD is a
  223. flimsy unit, offering only a 68000 engine, poor sound quality, and an
  224. expensive ú369 (UK) price tag.  Most of the software for MegaCD are ports
  225. from the cartridges.  It is evident that Sega will not be a factor in
  226. regards to competition.  But what about Philips CD-i?  Well, so far in the
  227. UK, it just hasn't sold.  And with a price tag of around $1000 (US), it
  228. probably won't sell in North America either.
  229.  
  230.      So much for competition.  The Amiga CD│▓áshould stand alone among CD
  231. rivals.  The only problem right now is that a lot of possible software
  232. developers for the Amiga have been turned off by the rampant piracy in
  233. Europe, which trickles (rather, tidal waves) over to the North American
  234. market.  As David Pleasnce, Commodore's General Manager in the UK put it,
  235. "You know they produce a game and when they ship it, they're lucky if they
  236. get 30,000 units out of it, which is obscene when you consider that here in
  237. the UK alone there are 1.5 million Amiga owners."
  238.  
  239.      CD│▓ will make piracy absolutely impractical.  Only a devout pirate
  240. could be bothered to haul around over 150 disks of a CD release, from one
  241. board to the next.  At current modem transfer rates, one release would take
  242. about 13 hours to transfer.  And who is going to have the floppies, or the
  243. harddrive space to unpack all those disks?
  244.  
  245.      Popular Amiga game developers have been quick to jump on the CD│▓
  246. console bandwagon.  Here is a good-sized portion of the titles out, or
  247. coming soon, by developer:
  248.  
  249.  
  250. 21ST CENTURY ENTERTAINMENT -
  251.      PINBALL FANTASIES   Full 256 color CD version of disk based game
  252.      PINBALL ILLUSIONS   Follow up to Pinball Fantasies
  253.  
  254. BULLFROG -
  255.      CREATION            3D graphics underwater adventure
  256.      MAGIC CARPET        Fractal-based 3D game, flying a magic carpet
  257.      THEME PARK          Business simulator, with excellent cartoon gfx
  258.      SYNDICATE           CD version will be enhanced with extras
  259.  
  260. FLAIR -
  261.      OSCAR               Sort of a Sonic rip-off, but many more features
  262.      1869                Strategy game, similar to floppy version
  263.      SURF NINJAS         Some sort of platform game
  264.      WHALE'S VOYAGE      CD eliminates disk-swapping complaints here
  265.      GENESIS             Massive adventure game with digitized video gfx
  266.      ADVENTURES IN TIME  Time travelling adventure game
  267.  
  268. GRANDSLAM -
  269.      NICK FALDO'S GOLF   CD version promises 256-color graphics, and faster
  270.  
  271. GREMLIN GRAPHICS -
  272.      ZOOL                Countless new features and improvements.
  273.      LOTUS TURBO TRIL.   All three LOTUS games on one CD.
  274.      NIGEL MANSELL'S...  Converted from disk version
  275.      HERO QUEST 2        Will be converted from disk version
  276.      UTOPIA              Another disk-2-CD conversion
  277.      PREMIER MANAGER     Read above
  278.      LITIL DIVIL         Yep, 'nuther conversion from disk
  279.  
  280. ICE -
  281.      AKIRA               Shh!  It's still a secret!  Based on animated
  282.                          motion picture of same name
  283.  
  284. KRISALIS -
  285.      SOCCER KID          An interested AGA platform game
  286.      SABRE TEAM          Exciting combat shoot-em-up arcade-style game
  287.  
  288. MICROPROSE -
  289.      B17 FLYING FORT.    [See AJ 1.01]  Will offer many enhancements
  290.      GUNSHIP 2000        Conversion from disk, expect lots of AGA gfx
  291.      FORMULA ONE GP      Popular racing game, converted to CD
  292.      CIVILIZATION        AGA version to be converted to CD
  293.  
  294. MILLENNIUM - 
  295.      DIGGERS             A massive strategy/adventure mining game
  296.      JAMES POND 3        More space means more graphics and sounds
  297.  
  298. MINDSCAPE - 
  299.      ALFRED CHICKEN      'Cutesy' platform game
  300.  
  301. MIRAGE -
  302.      RISE OF THE ROBOTS  Ray-traced artwork, incredible graphics
  303.      RETURN/LOST WORLD   No information
  304.  
  305. OCEAN -
  306.      SLEEPWALKER         Incredible AGA platformer to be made for CD
  307.      BURNING RUBBER      Competition for LOTUS?
  308.      INFERNO             Graphic adventure game
  309.      T.F.X.              Smooth-runing CD flight/combat sim
  310.      RYDER CUP GOLF      Hmmm... well, another title anyway
  311.  
  312. PSYGNOSIS -
  313.      DRACULA             Absolutely incredible graphics on this one folks
  314.      MICROCOSM           Shoot-em-up space game
  315.  
  316. RENEGADE -
  317.      URIDIUM 2           Incredible platform shoot-em-up
  318.      THE CHAOS ENGINE    Many, many, many enhancements thanks to CD space
  319.      SENSIBLE SOCCER     Very popular soccer game in the UK
  320.  
  321. SUPERVISION -
  322.      DONK!               A possibility for disk-2-CD conversion
  323.  
  324. SYSTEM 3 -
  325.      LAST NINJA          Trilogy of the Last Ninja series
  326.      PUTTY 2             Awesome, colorful platformer
  327.  
  328. TEAM 17 -
  329.      ALIEN BREED 2       An excellent graphic game, coversion from disk
  330.      SUPERFROG           One incredible platform game
  331.      PROJECT X           Classic on disk, will be better on CD
  332.  
  333. VIRGIN GAMES -
  334.      DUNE                Huge graphic adventure, with enhanced sound & gfx
  335.  
  336.      Those are all of the titles we could come up with from our media
  337. source (Amiga CD Format, October 1993).  Anticipate many more releases,
  338. particularly from developers not mentioned (although that was pretty
  339. comprehensive of a list).
  340.  
  341.      We decided not to include a graphic image of the CD│▓, because we
  342. included one in AmiJournal 1.05, and we only have one in our graphic image
  343. library.
  344.  
  345.      We will keep our readers informed of any developments in the Amiga
  346. CD│▓ Games Console realm, but we don't anticipate any surprises until
  347. December.
  348.  
  349.  
  350. Issue 1.08 (Saturday, October 30, 1993)                         ⌐1993, PXP
  351. ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  352.  
  353. ½ NEW LOOK FOR NEW OS ╗
  354.  
  355.  ..
  356. /|J  AmigaDOS 3.1 GETS A NEW LOOK
  357.      ============================
  358.      By: Ray Morrell (The Editor@911:5177/0.0)
  359.  
  360.  
  361. Workbench and Kickstart 3.1, due for release later this year, and for
  362. inclusion in the Amiga CD│▓ Games Console package, will see major
  363. improvements and additions over the current "high-end" AmigaDOS, 3.0.
  364.  
  365.      The upgrade is expected to tie in with the release of a CD-ROM drive
  366. for the A1200, and will include the Workbench 3.1 disks, and a new
  367. Kickstart ROM chip.
  368.  
  369.      Workbench 3.1 will include a FileSystem for the CD-ROM, and improved
  370. printer support, including 12-bit support, correct printing of HAM8 images,
  371. and fixes to allow the PostScript driver to print graphics properly.  A new
  372. driver, for the Hewlett Packard 550C InkJet printer will also be included.
  373.  
  374.      Also in the software upgrade, an improvement to the overscanning
  375. feature, present since Release2.0, allowing full use of the 1940 and 1942
  376. monitors.
  377.  
  378.      The operating system is expected to run on any Amiga except the Amiga
  379. 1000 and the Amiga 500, which could indicate that it requires a full 1MB of
  380. CHIP RAM to operate.
  381.  
  382.      In North America, release of AmigaDOS 3.1 can be expected around the
  383. same time as World of Commodore Amiga in Toronto, this coming December 3-5.
  384.  
  385. [Some source info: Amiga Format #51, October 1993]
  386.  
  387.  
  388.  
  389. Issue 1.08 (Saturday, October 30, 1993)                         ⌐1993, PXP
  390. ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  391.  
  392. =AmiJournal 1.08=  Columns Menu
  393.  
  394.  ..
  395. /|J  REGULAR COLUMNS & FEATURES
  396.      ==========================
  397.  
  398. Net News                    News on the Nets
  399. Online Game Review          CNet Hockey v1.5
  400.  
  401. Feedback                    Our readers write us
  402.  
  403.      ╖ xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx ╖ CNet Hockey v1.5 -> BAD REVIEW??
  404.      ╖ Our readxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx ╖ Open up the mailbag!
  405.  
  406. Issue 1.08 (Saturday, October 30, 1993)                         ⌐1993, PXP
  407. ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  408.  
  409. ½ NET NEWS ╗
  410.  
  411.  ..
  412. /|J  C-LINK NEWS
  413.      ===========
  414.  
  415. Several issues are under hot debate in the CLINKFIRINGLINE echo.
  416.  
  417.      Homosexuality is still a center of much debate between noted voice
  418. "The Master" and co-ordinator of FaithNet, "Charles."  It seems this issue
  419. will not be resolved, and the arguments fly back and forth.
  420.  
  421.      The trial of the men accused of beating Reginald Denny has been picked
  422. up as a topic in that echo, the argument seems to be, now that the
  423. trial is passed, if the crimes the men committed were "hate crimes" as was
  424. (apparently) the case in the Rodney King beating.  Once again, 'advocate
  425. for the little guy' Mike Christy is at the center of this debate.
  426.  
  427.      There is talk of closing the doors to the area to minors, which has
  428. stirred some grumblings of displeasure.  Nothing "official" has gone to
  429. vote as of yet.
  430.  
  431.      Skilled and unskilled labor has just recently come to light with a
  432. lengthy post by Omar of River Conditions BBS in Downey, CA.  We will watch
  433. this topic in case developments get interesting.
  434.  
  435.  
  436. ---
  437.  
  438. No other networks have had news worth reporting, that we are on.  If you
  439. are an authorized member of another network, or even just a user with an
  440. ear to the floor, we'd like to hear some news on a network you are on, or
  441. even a specific echo.
  442.  
  443.  
  444.  
  445. Issue 1.08 (Saturday, October 30, 1993)                         ⌐1993, PXP
  446. ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  447.  
  448. ½ ON-LINE GAME REVIEW ╗
  449.  
  450.  ..
  451. /|J  CNET HOCKEY V1.5
  452.      ================
  453.      By: Ray Morrell (The Editor@911:5177/0.0)
  454.  
  455.  
  456. ----------
  457.  
  458. TITLE:    "CNet Hockey v1.5"
  459. FROM:     Everlast
  460. NOTES:    CNet 2.63
  461. RATING:   (out of four stars) ->   *
  462.  
  463.  
  464. CNet hockey is positively, without a doubt, the lamest online game I have
  465. had the "joy" of playtesting, for CNet Amiga BBSes.
  466.  
  467.      Don't get me wrong, the concept is very good.  An online hockey game
  468. could prove both entertaining, and popular.  However, the users will have
  469. to wait even longer for this mystical online sports cavalcade to appear,
  470. 'cuz this ain't it.
  471.  
  472.      First off, the docs are pitiful.  Everlast spent a good portion of the
  473. space shouting out 'greetings' to his friends.  And then there is the BBS
  474. ad for some board in Meaford, Ontario (well off the beaten track).
  475.  
  476.      Ok, I don't mind poor spelling if it's intentional, but if you are
  477. going to put out an online game that people will take seriously, you should
  478. check through once in a while, for errors.  If people think a programmer
  479. hasn't even gone through remedial Grade 7 English, they are less likely to
  480. believe the program is any good.
  481.  
  482.      In the case of CNet Hockey, they are right.
  483.  
  484.      Before I go on about what I didn't like with the game, I will
  485. highlight some of it's beneficial features.  First of all, the idea is very
  486. good.  I haven't seen many online sports games, particularly for CNet
  487. Amiga, and hockey is fast growing in to a very popular sport, both here in
  488. Canada, and in the United States (not to mention the UK, and Europe).  The
  489. game has inventive intermission shows, including Don Cherry during the
  490. second intermission.  It is unfortunate that during CBC's Hockey Night in
  491. Canada, Don Cherry actually appears during the FIRST intermission, because
  492. the game is still young, and non-important issues can be tackled by Mr.
  493. Cherry, and made into important ones.
  494.  
  495.      Now for the bad points.  First of all, owners of accelerated systems
  496. will find that most of the text scrolls off the screen hideously fast, due
  497. to the use of many "do x=1 to xxx" loops.  The game was obviously meant for
  498. a slower, 68000-based system.  This means that anyone with an accelerator,
  499. such as yours truly, has to go through the program code and play with the
  500. do loops to fix them.  Alternatively, you can replace them with DELAY
  501. statements, which is what I think the programmer originally planned to do,
  502. since there is already a statement to open the necessary
  503. 'rexxsupport.library.'  The game is written in ARexx, and all of this is
  504. quite easy to accomlish, but tedious.
  505.  
  506.      The game itself has no form.  You create a team with six players (for
  507. all of the starting positions in hockey).  Each player has a name.  No
  508. skills, or anything like that, just a name and a position.  The game then
  509. plays out completely randomly.  There is no strategy involved, no form, no
  510. function.  You have three options at all times ("Move" "Pass" and "Shoot"),
  511. and you have no sense of where you are on the ice.  Neither does the game,
  512. several times I have performed two-line passes after a faceoff after the
  513. other team's goalie has held the puck. In real hockey, that face-off would
  514. occur in the other team's zone, and a two-line pass would therefore be
  515. impossible.
  516.  
  517.      That brings to mind another bad point.  Anytime either goalie has a
  518. hand on the puck, there is a new faceoff.  Might I ask WHY?  In real
  519. hockey, we all know damn well most of the time the goalie gives the puck
  520. to a teammate.  No faceoff, no wasted time.
  521.  
  522.      Back to the technical side, each random statement resets the random
  523. seed.  This is a bad programming move in ARexx, especially where the random
  524. function is used so much.  This creates a "bell curve" of random number
  525. output, which means if the random statement asked for 1 to 10, the numbers
  526. 4,5,6 and 7 would have an exceptionally greater chance of coming up than
  527. any other number, and 10 will come up less than 1% of the time.  This can
  528. easily be fixed, but I am not about to write the program for the guy, now
  529. am I?  [See AmiJournal 1.02's ARexx Tip for the low down on RANDOM() -Ed]
  530.  
  531.      More beefs:  In all the games I, and my assistant sysop, played, we
  532. never once scored a goal against the computer.  This leads me to believe
  533. that the chances of goal scoring are exceptionally low for the player, and
  534. favor the computer.  There are only four teams available to play, Toronto,
  535. Montreal, Detroit and Florida.  While this may sound ok, the game makes
  536. absolutely no distinction between them.  While your team has players, the
  537. other teams do not.  When you fight (and it's always the same player on
  538. your team who gets into a fight), you fight a generic member of the other
  539. team.  The fight sequences are ALWAYS the same, your player gets a game
  540. misconduct, end of story.  The same text is displayed for every fight, and
  541. this is extremely boring.
  542.  
  543.      The intermissions also display exactly the same 'analysis' each time
  544. you play.  Don Cherry rants about 'pussies' and in the first intermission,
  545. some guy named 'Howie' looks at the goal difference.  From this he can tell
  546. you which team is motivated, which team 'can't seem to mount any great
  547. offense' and which one has the better scoring opportunities.  Again, this
  548. is boring, and leaves player unmotivated to play the game again after they
  549. figure out it simply displays the same text every time.
  550.  
  551.      The huge lack of imagination abounds in the program.  As far as I'm
  552. concerned, it's a half-assed job.  I have more on my list of problems with
  553. this program, but this magazine has a size limit to stick with.
  554.  
  555.      In short, play it once, play it twice, but after that, it will seem
  556. like punishment to play it at all.  I won't even get into the poor use of
  557. grammar, but I will say the English language has been decimated by this
  558. game.
  559.  
  560.      I really hope somebody, even Planet X's own team of ARexx programmers,
  561. comes up with an update or a complete re-write of CNet Hockey v1.5.  Online
  562. sports games are a niche without a doubt, and sadly this attempt at
  563. satisfying that audience has failed miserably.
  564.  
  565.  
  566. !ADDENDUM!
  567. ----------
  568.  
  569.      The programmer of CNet Hockey, Everlast, deserves credit for seeking
  570. to fix problems quickly.  Just this week, a new version of the program was
  571. uploaded to FutureWorld BBS, home of CNet Amiga.  The new version fixed the
  572. "do" loop bug, and replaces it with the DELAY function, as was recommended
  573. by several users, and in the above review.
  574.  
  575.      However, there is still a long way to go before the game can call
  576. itself 'better' than the version we here at AmiJournal reviewed.
  577.  
  578.      Sorry, readers.  I call 'em like I see 'em.
  579.  
  580.  
  581. [Next Week:    Geopolitik! Pre-release (v0.90)]
  582.  
  583.  
  584.  
  585. Issue 1.08 (Saturday, October 30, 1993)                         ⌐1993, PXP
  586. ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  587.  
  588. ½½ FEEDBACK ╗╗
  589.  
  590.  ..
  591. /|J  FEEDBACK
  592.      ========
  593.  
  594.  
  595.  
  596. ==========================================================================
  597.  
  598. NO FEEDBACK WAS RECEIVED THIS WEEK.
  599.  
  600. ==========================================================================
  601.  
  602. Reminder: AmiJournal reserves the right to edit feedback and submissions
  603. for space available and for asthetics.
  604.  
  605.  
  606.  
  607. Issue 1.08 (Saturday, October 30, 1993)                         ⌐1993, PXP
  608. ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  609.  
  610. ½ READER SURVEY ╗
  611.  
  612.  ..
  613. /|J  READER SURVEY
  614.      =============
  615.  
  616.  
  617. Please help us collect information about you, and where you found our
  618. electronic magazine by filling out this survey and mailing it to us, or
  619. e-mailing it with your information filled in, in ASCII format, to the
  620. Editor.  See "AmiJournal Information" for a complete run-down on how to
  621. contact our editorial office.
  622.  
  623.  
  624. -------cut----------------------------------------------------------------
  625.  
  626. THIS SURVEY IS CONFIDENTIAL - ALL INFORMATION WILL BE KEPT PRIVATE, AND
  627. USED FOR STATISTICAL ANALYSIS AND MARKETING RESEARCH PURPOSES.
  628.  
  629.  
  630. 1>  COMPUTER:
  631.      What type of computer(s) do you own?  [check applicable]
  632.  
  633.      [ ]  Amiga 500/600/600HD      [ ]  Amiga 1000
  634.      [ ]  Amiga 1200/1200HD        [ ]  Amiga 2000/2000HD
  635.      [ ]  Amiga 3000/3000T         [ ]  Amiga 4000
  636.      [ ]  Commodore 64/128         [ ]  IBM/compatible 286
  637.      [ ]  IBM/compatible 386       [ ]  IBM/compatible 486
  638.      [ ]  IBM/compatible Pentium   [ ]  Apple
  639.      [ ]  Other                    [ ]  NONE
  640.  
  641. 2>  AmigaDOS Version:
  642.      What version of AmigaDOS do you run?  [check applicable]
  643.  
  644.      [ ]  Release 1.0/1.1          [ ]  Release 1.2/1.3
  645.      [ ]  Release 2.04             [ ]  Release 2.1
  646.      [ ]  Release 3.x              [ ]  Release 4.x
  647.  
  648. 3>  What do you use your Amiga system for?  [check applicable]
  649.  
  650.      [ ]  Recreational (games)     [ ]  Business (sheets/bases)
  651.      [ ]  Business (faxes/docs)    [ ]  Word processing
  652.      [ ]  Desktop Publishing       [ ]  On-line use
  653.      [ ]  BBS system operator      [ ]  Graphics (morphing/toasters/etc)
  654.      [ ]  Sound (mods/demos/etc)   [ ]  Programming/Development
  655.  
  656. 4>  Do you regularly use/support software that is illegally copied, cracked
  657.     or distributed? (Remember, this is confidential!)  [check one]
  658.  
  659.      [ ]  NO                       [ ]  YES
  660.  
  661. 5>  What features in this issue did you like the MOST?  [check applicable]
  662.  
  663.      [ ]  The Editor's Desk        [ ]  News headlines
  664.      [ ]  Network news             [ ]  Feedback
  665.      [ ]  Software review          [ ]  PFile review
  666.  
  667. 6>  What features in this issue did you like the LEAST?  [check applicable]
  668.  
  669.      [ ]  The Editor's Desk        [ ]  News headlines
  670.      [ ]  Network news             [ ]  Feedback
  671.      [ ]  Software review          [ ]  PFile review
  672.  
  673. 7>  What would you like to see MORE of in AmiJournal?
  674.  
  675.      _____________________________________________________________________
  676.      
  677.      _____________________________________________________________________
  678.  
  679.      _____________________________________________________________________
  680.  
  681.      _____________________________________________________________________
  682.  
  683. 8>  What would you like to see LESS of in AmiJournal?
  684.  
  685.      _____________________________________________________________________
  686.      
  687.      _____________________________________________________________________
  688.  
  689.      _____________________________________________________________________
  690.  
  691.      _____________________________________________________________________
  692.  
  693. 9>  Where do you normally get AmiJournal from?  [check one of each list]
  694.  
  695.      HOW:
  696.      [ ]  Download                 [ ]  C-LINK File Request
  697.  
  698.      FROM:
  699.      [ ]  Planet X BBS             [ ]  Daily Planet BBS
  700.      [ ]  FutureWorld BBS          [ ]  FREESPACE:Negative BBS
  701.      [ ]  Ground Zero BBS          [ ]  AmiConnection BBS
  702.      [ ]  Other:_________________
  703.  
  704.  
  705. -------cut----------------------------------------------------------------
  706.  
  707.  
  708.  
  709. Issue 1.08 (Saturday, October 30, 1993)                         ⌐1993, PXP
  710. ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  711.  
  712. =AmiJournal 1.08=  Direct Distribution Sites
  713.  
  714.  ..
  715. /|J  DIRECT DISTRIBUTION SITES
  716.      =========================
  717.  
  718.  
  719. Each Saturday, the latest issue of AmiJournal can be found on the following
  720. BBSes which we distribute to directly (either by uploading the magazine
  721. there, or by NetMailing the magazine to the site):
  722.  
  723.  | Canada |
  724. Planet X ................................... Toronto, ON
  725. The Daily Planet ........................... Oshawa, ON
  726. FREESPACE: Negative ........................ Leamington, ON
  727.  
  728.  | United States |
  729. Amiga Connection ........................... Paramount, CA
  730. FutureWorld! ............................... Canton, MI
  731. Ground Zero ................................ Port Richey, FL
  732.  
  733.  
  734.  
  735. Issue 1.08 (Saturday, October 30, 1993)                         ⌐1993, PXP
  736. ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  737.  
  738. CANADA/Planet X
  739.  
  740.  
  741.      }Planet
  742.  
  743.      Toronto, Ontario
  744.      Sysop:    Ray Morrell (The Editor)
  745.      
  746.      Node 1:   (416)/324-9439      v.32bis
  747.      Node 2:   [December '93]      HST
  748.      Node 3:   [December '93]      2400
  749.  
  750.          [] Amiga 2000HD [] G-Force '030/40Mhz [] 240MB storage []
  751.  
  752.      C-LINK TORONTO HOST:          911:5177/0.0
  753.      FIDONET:                      1:229/436.1
  754.      InfoNET CO-ORDINATOR:         411:1000/0.0
  755.  
  756.      FREQ:     File REQuest as "JOURNAL"
  757.  
  758. *AmiJournal is located in the "Amiga PD/AmiJournal" file area.
  759.  
  760.  
  761. CANADA/The Daily Planet
  762.  
  763.  
  764.      }The
  765.  
  766.      Oshawa, Ontario
  767.      Sysop:    Michael Moon (Gman)
  768.  
  769.      Node 1:   (905)/436-2606      HST
  770.      Node 2:   (905)/436-2714      v.32
  771.      Node 3:   (905)/436-1903      v.32bis
  772.      (There's more nodes, so call for info)
  773.  
  774.      [] Amiga multi-line system [] 1.5 Gigabytes storage [] CD-ROMS []
  775.  
  776.      FIDONET:                      1:229/436.0
  777.  
  778. *AmiJournal is located in the "Text Files/Magazines" file area.
  779.  
  780.  
  781. CANADA/FREESPACE: Negative
  782.  
  783.  
  784.      }FREESPACE:
  785.  
  786.      Leamington, Ontario
  787.      Sysop:    Electropig
  788.  
  789.      Node 1:   (519)/322-0450      DUAL
  790.  
  791.                    [] Amiga 2000 [] Off-line Storage []
  792.  
  793.      C-LINK:                       911:5178/5.0
  794.  
  795. *AmiJournal is located in the file area.  Ask sysop for specifics.
  796.  
  797.  
  798. USA/AmiConnection
  799.  
  800.  
  801.      }Amiga
  802.  
  803.      Paramount, California
  804.      Sysop:    Warren Peace
  805.  
  806.      Node 1:   (310)/634-8759      DUAL
  807.      Node 2:   (310)/633-5002      2400
  808.      (There's more nodes, so call for info)
  809.  
  810. [] Massive Amiga multi-line system [] Storage, storage, and more storage []
  811.  
  812.      C-LINK WEST COAST CO-ORD:     911:5000/0.0
  813.  
  814. *AmiJournal is located in the "Documentation" file area.
  815.  
  816.  
  817. USA/FutureWorld!
  818.  
  819.  
  820.      }FutureWorld!@{ub}
  821.  
  822. Ground Zerob}
  823.  
  824. , the support
  825. BBS for CNet Amiga BBS software.
  826.  
  827.  
  828. ON PLANET X BBS:
  829. ----------------
  830.  
  831. Our home BBS is Planet X BBS in the heart of Toronto, Ontario.
  832.  
  833. You can leave [F]eedback for the sysop if you want to make a comment or
  834. contribution to AmiJournal, but please specify that your feedback concerns
  835. "AmiJournal" in the title.
  836.  
  837. The latest issue is always available from Planet X BBS in our file area,
  838. "Amiga PD/AmiJournal", or via a C-LINK file request (FREQ).  The FREQ
  839. magic-name for AmiJournal is "JOURNAL" and there is no password.
  840.  
  841.  
  842.  
  843. Issue 1.08 (Saturday, October 30, 1993)                         ⌐1993, PXP
  844. ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  845.